Onirim

Z-Man

$24.400

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Idioma: español.
Duración: 15 minutos.
Para 1 a 2 jugadores.

Onirim es un juego de cartas en solitario o cooperativo. Tú (y un compañero, si lo desea) deben trabajar (juntos) contra el juego para reunir las ocho cartas de Puerta antes de que se acabe el mazo; puedes obtener esas cartas de Puerta jugando cartas del mismo color tres turnos seguidos o descartando (en circunstancias específicas) una de tus poderosas cartas Clave. En ambos casos tendrás que decidir el mejor uso de cada carta en tu mano y jugar con cuidado las Pesadillas. Esas cartas están ocultas en la baraja y desencadenarán dilemas dolorosos cuando sean robadas...


Siete mini-expansiones, todas independientes y compatibles entre sí, se incluyen con la segunda edición de Onirim, incluidas estas tres que estaban en la primera edición del juego:

  • "The Towers" introduce un nuevo tipo de carta que permite más búsquedas y manipulación de mazos, al tiempo que impone una condición de victoria adicional.
  • "Sueños felices y premoniciones oscuras" agrega bombas de tiempo malvadas que impedirán tu progreso en momentos predecibles de tu búsqueda, así como aliados útiles pero poco confiables.
  • En "El Libro de los Pasos Perdidos y Encontrados", debes encontrar las ocho cartas de Puerta en un orden dado aleatoriamente y puedes quitar las cartas descartadas del juego para lanzar poderosos hechizos que te ayudarán a completar esta difícil tarea.


Además de estas tres variantes de la primera edición, hay cuatro nuevos módulos en esta nueva edición de Onirim. Al igual que anteriormente, cada módulo consta de algo que facilita el juego y algo que lo hace más difícil:

  • "Los Glifos" introduce un cuarto símbolo en las tarjetas de ubicación (aparte de la Llave, el Sol y la Luna), lo que facilita la composición de la fila de símbolos no repetidos. El jugador debe encontrar una puerta adicional de cada color (es decir, 12 puertas en total) para ganar.
  • "Los Atrapasueños" son cuatro cartas que "protegen" los montones de Limbo. La pila de Limbo permanece con Atrapasueños hasta que algún efecto le permite al jugador volver a barajar la pila hasta la baraja ... si todos los Atrapasueños están llenos y nuevas cartas deben llegar al Limbo, se descarta un Atrapasueños y se barajan sus cartas. Además, se supone que cuatro nuevas cartas de "Sueños perdidos" están en el Limbo al final del juego, como una condición adicional para ganar, por lo que descartar todos los Atrapasueños significa perder.
  • "La encrucijada y los callejones sin salida" presenta tarjetas de ubicación con un símbolo determinado (3 Sol, 2 Luna, 1 Llave), pero que sirven como "comodín" de cualquier color. También contiene 10 cartas "Dead End", que permanecen en la mano del jugador (no descartables por sí mismas) y bloquean su límite de mano de 5 cartas ... hasta que un jugador descarta toda la mano (la única forma de descartar un callejón sin salida).
  • "The Door To The Oniverse" trae varias cartas de habilidades únicas como "habitantes del Oniverso" ... y una puerta incolora adicional para encontrar.


Aparte de todo eso, hay algunas reglas especiales para usar el meeple oscuro en el juego (lo que interfiere con la resolución de las cartas de Pesadilla), lo que hace que el juego sea más fácil o más difícil, dependiendo de la variante elegida.

Cambios y devoluciones

De acuerdo a la Ley del Consumidor, en este local todos los juegos de mesa nuevos cuentan con garantía los 3 primeros meses desde la recepción de éstos, siempre que el cliente guarde la boleta, procediéndose a su reparación si presenta fallas de fabricación. No contamos con garantías de satisfacción ni voluntaria de 10 días.

NO REALIZAMOS CAMBIOS EN CASOS DE:

Si el juego no me gustó, no hablo el idioma en el que viene.No era lo que yo pensaba que era.Si la caja está rota, abollada, mojada. No vendemos de hecho, juegos en mal estado (los envíos de juegos van en cajas de cartón, no en papel ni bolsas).Si han pasado más de 3 meses de la compra del juego.A los juegos que vienen dentro de las Mystery Box, puesto que se acogen al art. 14 de la Ley 19.496 y son productos descontinuados de nuestro catálogo. Sí, aplican para estos productos, reparaciones y cambios al presentar fallas de fábrica.

Cambios y Reparaciones. 

     1. Si el juego está nuevo.

Si el juego de mesa está con su caja inalterable desde la compra, con su plástico intacto y manteniendo íntegra la calidad de la caja, el consumidor tiene 3 meses desde la recepción del juego para:

 Pedir devolución del 100% del dinero que pagó. La devolución de dinero se hará usando la misma forma de pago con el que se compró el juego.Pedir cambio del producto, por medio de una nota de crédito. El stock del producto nuevo queda sujeto a la disponibilidad en nuestro local. 

Todo esto se hace efectivo guardando la boleta, sin ella estos cambios no pueden realizarse.

     2. Si el juego esta abierto.

Si abrí el juego y me di cuenta de que faltan piezas, cartas, componentes, etc., el cliente debe:

 ANTES DE ASUMIR QUE UN JUEGO VIENE CON ALGO DEFECTUOSO O FALTANTE, chequea primero el reglamento que trae el juego o la parte de atrás de la caja, lugares donde muchas veces dice qué y cuántos componentes, cartas, fichas trae un juego de mesa. Esto, muchas veces cambia entre las mismas ediciones de juegos, por lo que la cantidad y calidad de componentes puede cambiar. POR CAMBIOS DE COMPONENTES O DE NÚMERO DE COMPONENTES ENTRE DISTINTAS EDICIONES DE UN JUEGO, NO HACEMOS CAMBIOS NI DEVOLUCIONES.

Si efectivamente viene un componente defectuoso o faltante, debes traer tu producto al Servicio Técnico y llenar el formulario. En un máximo de 10 días hábiles le daremos una solución frente a este problema, solución que puede ser:

Nos conseguimos el componente faltante y puede pasarlo a buscar al local. No pudimos conseguir el componente faltante, pero se hace efectivo un cambio de producto o la devolución de su dinero. Si algo viene faltante o defectuoso en su juego, deberá el cliente acercarse a nuestro local para un análisis. No "pasamos a buscar" juegos que vengan con algún defecto a domicilios particulares.No realizamos cambios de juegos sin un análisis de la situación, en nuestro local, lo cual puede tomar algunos días.

PARA EVITAR la posibilidad de todos estos posibles problemas, le sugerimos:

 Informarse como cliente qué trae el juego de mesa, como es, si será de su gusto, etc. es su deber y su responsabilidad. Una buena idea es chequear Board Game Geek.Si compra de forma presencial en nuestro local, le sugerimos abrir el juego y chequear que traiga todo, en nuestro local, luego de realizar la compra. Si esto no lo lleva a cabo al momento de la compra, el cliente asume la totalidad de los posibles costos de tiempos y despachos que un posible juego defectuoso pueda conllevar. Debido a que el juego viene sellado desde el extranjero, no es posible evitar un posible juego defectuoso si realiza su compra online.SIEMPRE guardar su boleta de compra por 3 meses máximo a contar del día de la compra del juego. 

Para dudas o consultas en estos temas, evita contactarnos vía redes sociales y escríbenos a info@cafe2d6.cl 

Tiempos de entrega

El plazo de entrega a domicilio/oficina de nuestros productos es de 5 hasta 15 días hábiles (para zonas más extremas). Esta entrega se realiza a una persona mayor de edad, si no hay nadie en la dirección indicada para recibir tu pedido es posible que sea devuelto y que tengas que pagar nuevamente el despacho, así que asegúrate de hacer el seguimiento de tu producto y entregar una dirección en la que exista alguien que lo pueda recibir :)