Guía de tallas

Idioma: español.
Edad: desde 7 años.
Nº de jugadores: 3 a 5 jugadores.
Duración: 30 minutos.

¿Hacer trampa está prohibido? No en este travieso juego de cartas, de hecho, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar.

En Polilla Tramposa quieres deshacerte de todas las cartas en tu mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, con un jugador (el más viejo) que recibe el bicho guardia, que permanece en la mesa durante todo el juego, y una carta boca arriba para comenzar una pila de descarte. Las tarjetas están numeradas del 1 al 5, y la mayoría de ellas solo tienen números. Algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se agregan a la pila de descarte o en la mano de un jugador.

Hacer trampa es una necesidad ya que las cartas de "Polilla tramposa" no se pueden jugar en la pila de descarte, pero deben desaparecer mediante trampa. (Sin embargo, el guardia puede jugar estas cartas ya que no se le permite hacer trampa).

Cambios y devoluciones

Para cambiar un juego de mesa debe estar la caja inalterable y el plástico que lo recubre intacto. Las opciones son:

➔ Pedir devolución del 100% del dinero que pagó. La devolución de dinero se hará vía transferencia.

➔ Pedir cambio del producto, por medio de una nota de crédito. El stock del producto nuevo queda sujeto a la disponibilidad.

Puedes ver más información aquí

Tiempos de entrega

Usamos diversos couriers para despachar los pedidos y siempre te entregaremos un número de seguimiento de tu paquete apenas tengamos el despacho confirmado, esto puede ser hasta máximo 2 días hábiles. Los tiempos de despacho comienzan a correr cuando los pedidos están en manos de la empresa que despacha.

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Polilla Tramposa

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Duración: 30 minutos.

¿Hacer trampa está prohibido? No en este travieso juego de cartas, de hecho, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar.

En Polilla Tramposa quieres deshacerte de todas las cartas en tu mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, con un jugador (el más viejo) que recibe el bicho guardia, que permanece en la mesa durante todo el juego, y una carta boca arriba para comenzar una pila de descarte. Las tarjetas están numeradas del 1 al 5, y la mayoría de ellas solo tienen números. Algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se agregan a la pila de descarte o en la mano de un jugador.

Hacer trampa es una necesidad ya que las cartas de "Polilla tramposa" no se pueden jugar en la pila de descarte, pero deben desaparecer mediante trampa. (Sin embargo, el guardia puede jugar estas cartas ya que no se le permite hacer trampa).

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