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Guía de tallas

Idioma: español.
Edad: desde 10 años.
Duración: 60 a 90 años.
Nº de jugadores: 2 a 4 jugadores.

Root es un juego de aventuras y guerras en el que 2 a 4 luchan por el control de un vasto desierto.

La infame Marquesa de Gato se ha apoderado del gran bosque, con la intención de cosechar sus riquezas. Bajo su gobierno, las muchas criaturas del bosque se han unido. Esta Alianza buscará fortalecer sus recursos y subvertir la regla de los Gatos. En este esfuerzo, la Alianza puede contar con la ayuda de los vagabundos errantes que pueden moverse a través de los caminos más peligrosos del bosque. Aunque algunos pueden simpatizar con las esperanzas y los sueños de la Alianza, estos vagabundos tienen la edad suficiente para recordar a las grandes aves de presa que una vez controlaron los bosques.

Mientras tanto, en el borde de la región, la orgullosa y retorcida Eyrie ha encontrado un nuevo comandante que, según esperan, llevará a su facción a reanudar su primogenitura. El escenario está listo para un concurso que decidirá el destino del gran bosque. Depende de los jugadores decidir qué grupo finalmente echará raíces.

Root representa el siguiente paso en nuestro desarrollo de diseño asimétrico. Al igual que Vast: The Crystal Caverns, cada jugador en Root tiene capacidades únicas y una condición de victoria diferente. Ahora, con la ayuda de hermosas tarjetas de usos múltiples, un diseño verdaderamente asimétrico nunca ha sido más accesible.

Los Gatos juegan un juego de construcción de motores y logística mientras intentan vigilar la vasta naturaleza. Al recolectar madera pueden producir talleres, aserraderos y cuarteles. Ellos ganan construyendo nuevos edificios y artesanías.

La Eyrie reúne a sus halcones para recuperar el bosque. Deben capturar tanto territorio como sea posible y construir refugios antes de que vuelvan a caer en disputas.

La Alianza se esconde en las sombras, reclutando fuerzas y tramando conspiraciones. Comienzan lentamente y avanzan hacia una presencia dramática en los últimos juegos, pero solo si pueden mantener a los otros jugadores bajo control.

Mientras tanto, el Vagabond juega todos los lados del conflicto para su propio beneficio, mientras oculta una búsqueda misteriosa. Explora el tablero, lucha contra otras facciones y trabaja para lograr tu objetivo oculto.

En Root, los jugadores manejan la narrativa, y las diferencias entre cada rol crean un nivel de interacción y repetibilidad sin paralelo. 

Cambios y devoluciones

Para cambiar un juego de mesa debe estar la caja inalterable y el plástico que lo recubre intacto. Las opciones son:

➔ Pedir devolución del 100% del dinero que pagó. La devolución de dinero se hará vía transferencia.

➔ Pedir cambio del producto, por medio de una nota de crédito. El stock del producto nuevo queda sujeto a la disponibilidad.

Puedes ver más información aquí

Tiempos de entrega

Usamos diversos couriers para despachar los pedidos y siempre te entregaremos un número de seguimiento de tu paquete apenas tengamos el despacho confirmado, esto puede ser hasta máximo 2 días hábiles. Los tiempos de despacho comienzan a correr cuando los pedidos están en manos de la empresa que despacha.

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Root

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La infame Marquesa de Gato se ha apoderado del gran bosque, con la intención de cosechar sus riquezas. Bajo su gobierno, las muchas criaturas del bosque se han unido. Esta Alianza buscará fortalecer sus recursos y subvertir la regla de los Gatos. En este esfuerzo, la Alianza puede contar con la ayuda de los vagabundos errantes que pueden moverse a través de los caminos más peligrosos del bosque. Aunque algunos pueden simpatizar con las esperanzas y los sueños de la Alianza, estos vagabundos tienen la edad suficiente para recordar a las grandes aves de presa que una vez controlaron los bosques.

Mientras tanto, en el borde de la región, la orgullosa y retorcida Eyrie ha encontrado un nuevo comandante que, según esperan, llevará a su facción a reanudar su primogenitura. El escenario está listo para un concurso que decidirá el destino del gran bosque. Depende de los jugadores decidir qué grupo finalmente echará raíces.

Root representa el siguiente paso en nuestro desarrollo de diseño asimétrico. Al igual que Vast: The Crystal Caverns, cada jugador en Root tiene capacidades únicas y una condición de victoria diferente. Ahora, con la ayuda de hermosas tarjetas de usos múltiples, un diseño verdaderamente asimétrico nunca ha sido más accesible.

Los Gatos juegan un juego de construcción de motores y logística mientras intentan vigilar la vasta naturaleza. Al recolectar madera pueden producir talleres, aserraderos y cuarteles. Ellos ganan construyendo nuevos edificios y artesanías.

La Eyrie reúne a sus halcones para recuperar el bosque. Deben capturar tanto territorio como sea posible y construir refugios antes de que vuelvan a caer en disputas.

La Alianza se esconde en las sombras, reclutando fuerzas y tramando conspiraciones. Comienzan lentamente y avanzan hacia una presencia dramática en los últimos juegos, pero solo si pueden mantener a los otros jugadores bajo control.

Mientras tanto, el Vagabond juega todos los lados del conflicto para su propio beneficio, mientras oculta una búsqueda misteriosa. Explora el tablero, lucha contra otras facciones y trabaja para lograr tu objetivo oculto.

En Root, los jugadores manejan la narrativa, y las diferencias entre cada rol crean un nivel de interacción y repetibilidad sin paralelo. 

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